등급 변경이 기대횟수·기대비용에 미치는 영향
1등급 수를 늘리면
1등급 무공의 총 가중치 합이 커져 1등급 3개 조합 수가 증가하므로 기대횟수·비용이 감소합니다.
반대로 줄이면 기대횟수·비용이 증가합니다.
※ 1등급이 2개 이하면 3개 동시 획득 불가
3등급 수를 늘리면
전체 가중치 합에서 고가중치 무공이 늘어 1등급 가중치 비중이 감소하여 기대횟수·비용이 증가합니다.
반대로 줄이면 기대횟수·비용이 감소합니다.
2등급 수를 늘리면
3등급보다 낮은 가중치 무공이 늘어 1등급 비중이 상대적으로 증가하여 기대횟수·비용이 감소합니다.
반대로 줄이면 기대횟수·비용이 증가합니다.
0등급 수를 바꾸면
0등급은 가중치가 가장 낮은 패딩 무공입니다.
0등급을 다른 등급으로 바꾸면 해당 등급 가중치 비중이 달라져 기대횟수·비용에 영향을 줍니다.
WIN_WEIGHT 시스템 안내
각 무공의 가중치(WIN_WEIGHT) 합계는 직업별로 10,000이 되도록 설계됩니다.
무공을 뽑을 때마다 당첨된 무공이 후보에서 완전 삭제되고 남은 가중치로 다음 무공을 추출합니다(비복원 삭제 방식).
가중치 비율은 배율(배율 재계산) 기준으로 자동 산출되며, 등급을 변경하면 전체 가중치 합이 재조정됩니다.
배율 자체를 변경하려면 목표 기대횟수 수정 후 배율 재계산 버튼을 클릭하세요.