무공 확률 계산기

영웅 최상급→극상급 진화 시 무공 3개 동시 획득 확률 시뮬레이터

공통 파라미터


직업별 목표 기대횟수 — 배율 또는 목표 변경 후 "배율 재계산" 클릭

전사
술사
도사
자객
궁수

기대값 검증 시뮬레이터 — 1회=1,100원=무공 3개 비복원 추출. 횟수 입력 후 검증

× 1,100원 = 2,200,000원

등급 변경이 기대횟수·기대비용에 미치는 영향

1등급 수를 늘리면
1등급 3개 동시 획득 가능한 조합 수가 증가하여 기대횟수·비용이 감소합니다.
반대로 줄이면 기대횟수·비용이 증가합니다.
※ 1등급이 2개 이하면 3개 동시 획득 불가
3등급 수를 늘리면
전체 확률 풀에서 1등급 비중이 감소하여 기대횟수·비용이 증가합니다.
반대로 줄이면 기대횟수·비용이 감소합니다.
2등급 수를 늘리면
3등급보다 낮은 확률 무공이 늘어 1등급 비중이 상대적으로 증가하여 기대횟수·비용이 감소합니다.
반대로 줄이면 기대횟수·비용이 증가합니다.
0등급 수를 바꾸면
0등급은 확률이 매우 낮은 패딩 무공입니다.
0등급을 다른 등급으로 바꾸면 해당 등급 비중이 달라져 기대횟수·비용에 영향을 줍니다.
기준값 안내
목표 기대횟수는 기준 1등급 수(전 직업 3개)일 때 해당 횟수가 나오도록 배율을 설정한 기준값입니다. 등급을 변경하면 기준 배율은 유지된 채로 구성 변화에 따라 기대횟수·비용이 자동으로 바뀝니다. 배율 자체를 변경하려면 목표 기대횟수 수정 후 배율 재계산 버튼을 클릭하세요.